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利欲驱人万火牛 江湖浪迹一沙鸥

如题,玩了这么久Minecraft,开了那么多服,总该要会写服务器插件吧。

环境部署

JDK要求1.8,IDE随意,另外还要有Spigot的服务端,将服务端以库的形式导入到IDE即可。
比方说IDEA:文件 > 项目结构 > 项目设置 > 模块 来导入,导入后勾选导出选项。
13160207.png

入口类

现在我们随意取个名字,新建个类:

package com.yeziruo.mc.test;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class MainClass extends JavaPlugin {
    //服务器开启时执行
    public void onEnable() {
        super.onEnable();
    }

    //服务器关闭时执行
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }
}

接着新建一个叫plugin.yml的文件,填写如下内容:

//名称,入口点,版本(打包时请删除本行说明)
name: Test
main: com.yeziruo.mc.test.MainClass
version: 0.0.1

接着打包,不同IDE方式不同,以IDEA为例:文件 > 项目结构 > 项目设置 > 工件 里添加。
13161101.png
并点击绿色箭头的加号,添加模块输出与plugin.yml文件,之后点击构建菜单下的构建工件,等打包完成后扔进服务端测试即可。

监听器

上面的例子只会在控制台有有一行输出罢了,下面我们做一个简单的欢迎插件,当玩家进入服务器后向其发送欢迎信息。
新建一个类,名称随意。

package com.yeziruo.mc.test;

//颜色
import org.bukkit.ChatColor;
//玩家对象
import org.bukkit.entity.Player;
//监听器头
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
//玩家加入事件
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;

public class Welcome implements Listener {
    @EventHandler
    //on加监听器名去Event
    //监听器均在org.bukkit.event下,具体用法请翻阅文档
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "欢迎加入," + player.getName() + "!");
    }
}

回到入口类,在onEnable中添加一行:

this.getServer().getPluginManager().registerEvents(new Welcome(), this);

第一个个命令

同样新建一个类,名称随意。

package com.yeziruo.mc.test;

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;

public class PlayerCommand implements CommandExecutor {
    public boolean onCommand(CommandSender commandSender, Command command, String s, String[] strings) {
        //commandSender 执行实体(比方说玩家) strings 参数
        //if(strings.length == 0) return false;
        commandSender.sendMessage("PONG!");
        //成功执行返回true,否则返回false
        return true;
    }
}

当然,同样要注册命令,首先在plugin.yml下面添加:

//记得删除注释
commands:
  //命令名
  ping:
    //介绍
    description: Return PONG!
    //用法
    usage: /ping

然后又回到入口类,在onEnable中添加一行:

//命令节点名与执行类
this.getCommand("ping").setExecutor(new PlayerCommand());

同样打包,在服务器中输入/ping即可看到回复。

最后

SpigotMC JavaDoc:
https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/index.html

如果要实时计算或产生效果,可以建个线程来跑。

摸了!
博客现在在缓慢更新中,没有嗝屁!

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